次世代 PBR 场景制作师

把热爱,做成你的第一份游戏作品

把场景原画转化为有质感、可交付的三维资产。

工作职责

  • 根据原画制作 3D 场景模型,参与高模雕刻与细节设计。
  • 完成拓扑、UV 规划和 PBR 贴图制作。
  • 按项目规范整理并提交资源文件。

申请要求

  • 具备一定的美术基础与审美能力,热爱游戏与视觉创作。
  • 愿意持续学习,具备良好的沟通、协作能力与责任心。

作品准备

建议展示模型成品、线框、UV 与材质效果,注明使用软件和个人负责部分。

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