次世代 PBR 场景制作师
把热爱,做成你的第一份游戏作品
把场景原画转化为有质感、可交付的三维资产。
工作职责
- 根据原画制作 3D 场景模型,参与高模雕刻与细节设计。
- 完成拓扑、UV 规划和 PBR 贴图制作。
- 按项目规范整理并提交资源文件。
申请要求
- 具备一定的美术基础与审美能力,热爱游戏与视觉创作。
- 愿意持续学习,具备良好的沟通、协作能力与责任心。
作品准备
建议展示模型成品、线框、UV 与材质效果,注明使用软件和个人负责部分。
把热爱,做成你的第一份游戏作品
把场景原画转化为有质感、可交付的三维资产。
建议展示模型成品、线框、UV 与材质效果,注明使用软件和个人负责部分。