3D 场景模型制作

和有趣的人一起,做值得骄傲的作品

从自然地貌到建筑载具,建立可进入、可运行的游戏世界。

5–10k / 月 · 1 年以上经验

工作内容

  • 负责游戏内 3D 场景模型的制作,包括但不限于建筑、自然地貌、道具、载具、植被等。
  • 遵循 PBR(基于物理渲染)全流程,独立完成高质量高模雕刻、低模拓扑、UV 展开、法线贴图烘焙及贴图绘制。
  • 配合团队将制作好的场景资产导入 Unity 或 Unreal 引擎,进行效果调试与性能优化。
  • 与上下游保持积极有效沟通,精准还原和提升原画设定的美术表现力。
  • 在保证质量的前提下,合理安排时间,完成既定的制作任务。

岗位要求

  • 美术相关专业专科及以上学历,1 年以上相关工作经验;具备扎实的造型能力、色彩构成和空间结构意识,能精准表现物体的三维形态。
  • 熟练操作 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter 及 Photoshop 等次世代流程模型制作工具(硬性要求)。
  • 熟悉 PBR 制作原理,对材质质感、金属度 / 粗糙度贴图有深度理解。
  • 具备扎实的 PBR 全流程制作能力,尤其对主流风格化游戏的场景资产制作有深入理解和丰富经验;对写实或硬表面风格有一定涉猎者优先。
  • 具备优秀的沟通能力、团队协作精神和强烈的责任心,能够积极沟通并解决问题。
  • 能够承受项目压力,自律且善于时间管理,按时交付高质量成果。
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